VR、AR概念股 活跳跳
2020-08-10 02:00 經濟日報 / 記者何佩儒/台北報導
近兩年略顯沉寂的XR(AR/VR/MR)市場,今年以來因新冠肺炎疫情推升零接觸商機,加上高速、低延遲的5G開台,業者推新品及服務的腳步也跟進加快,包括宏達電(2498)、未來市今年都有新機推出;微軟的HoloLens 2也將在台灣開賣。
2016號稱是VR元年,過去幾年包括微軟、臉書、Google、三星、索尼、宏達電等投入VR的各項裝置與生態系建立,但VR/AR市場仍處發展初期。而隨著5G開台,市場熱度也跟進升溫。
除宏達電年初發表新的Vive Cosmos系列,也就是Cosmos Elite、Cosmos XR、Cosmos Play;宏達電前執行長周永明創立的未來市( XRSPACE)也推出首款產品XRSPACE MANOVA虛擬實境一體機。
VR產品更已加入電信業者的資費方案,包括中華電信攜手未來市,提供消費者中華電信精采5G購機方案月繳1,399元(30個月租期),XRSPACE MANOVA 1,990元即可帶走。遠傳心5G方案,也推出friDay VR創新應用內容,除補貼5G手機,指定資費還贈送PICO VR眼鏡。周永明更樂觀預期,在5G的應用中,有九成都將與VR/AR相關。
台股中的VR/AR概念股包括華晶科、廣達、華邦電、宏達電、亞光、原相、鈺創、宏捷科等。華晶科7日股價上漲0.35元,收28.2元。
宏達電表示,宏達電已從VR逐步往AR、XR邁進,並強化VR與5G的聯結及企業端(B2B)的應用,至於單純的AR產品一直都在關注,但仍有部分細節還需考量,現在還不是最好的時機點。
AR、VR、MR名詞解析
一、VR虛擬實境(Virtual Reality)
透過電腦來模擬整合視覺、聽覺的3D虛擬世界,臨場感超級強,你是主角,但場景是假的(ex.場景是北海道滑雪、夏威夷衝浪、高空走鋼索等),即透過電腦創造出一個虛擬的 3D 空間,並以各種技術「欺騙」人類的感官讓它們產生錯覺,使用者將如身歷其境般有臨場感的進入一個完全人造的 3D 世界,並在裡面做各式各樣的事情。
二、AR擴增實境(Augmented Reality)
在自拍時加入偽裝成鋼鐵人或戴上墨鏡等虛擬效果,有套裝軟體,需下載app才能運用,你的人是真的,周圍環境也是真的,但加了些虛擬訊息上去,如在臉部加入虛擬的鋼鐵人面罩等,可變成影片效果。AR 就是將現實的空間加入一些虛擬的物件,而使用者基本上還是存在於真實的世界。
三、MR混合實境(Mixed Reality)
MR 混合實境的則是將虛擬的場景與現實進行更高程度的結合。使用者可以透過半透明的顯示器看到真實的世界,但畫面中也會有許多人造的 3D 影像,創造一種似真似假的使用體驗。
虛擬實境系統的種類
形式 | 週邊設備 | 特色 |
融入型 | 頭戴式顯示器、追蹤器、資料手套、立體音效裝置、其他感官輸出裝置 | 情境真實,使用者可完全融入 |
桌上型 | 滑鼠、搖桿、個人電腦螢幕 | 無融入效果 |
模擬型 | 與實機相仿的特定操作環境 | 應用於駕駛、飛行訓練上 |
投射型 | 大型投射螢幕、投影機、立體音效裝置 | 環場場景可供多人同時使用 |
虛擬實境系統的建構方式
形式 | 週邊設備 | 優點 |
物件式VR | 利用3DMode軟體建構使用者所需的虛擬場景。 利用虛擬軟體的編輯等功能,給予不同的物件不同的特性,甚至結合特定的裝置達到不同層次的互動效果。 | ●互動性佳 ●可自由的遊走 ●可產生虛擬場景 ●提供立體視覺效果 |
影像式VR | 一、虛擬環境的遊走。 二、從各種角度觀看特定物件。
| ●製作簡單 ●場景逼真 ●配備簡易 ●影像檔案較小 |
虛擬現實的主要缺點
問題 | 情況介紹 | 解決方案 |
角度問題 | 由於顯示為平面結構,用戶頭部轉動後,物體則需要出現在屏幕上不同位置。 | 採用新顯示技術 |
景深問題 | 物體虛像與觀察者距離構成了景深,兩個相同的物體在景深不同的情況下,觀察者頭部轉動一角度,二者屏幕位移距離不同。 | 算法校正,強化計算能力 |
追蹤問題 | 設備要能準確的追蹤頭部轉動的角度,或者發的位移,才能通過法改變屏幕上的圖像使VR中的虛像固定在相同位置。 | 強化計算能力 |
延遲問題 | 觀察者快速移動頭部會帶來抖動。每秒1000~2000次的刷新頻率能解決屏幕抖動問題。 | 強化計算能力、屏幕升級、採用新顯示技術 |
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