16檔遊戲概念股 愈冷愈開花
法人指出,辣椒連兩日狂攻漲停外,受網銀國際私募案激勵的華義,股價更是狂飆、連5日漲停,同樣與手遊、網遊相關的昱泉、隆中、大宇資、智冠等股價也紛紛收紅,因此包括橘子、傳奇、鈊象、宇峻、歐買尬、網龍等表現,市場值為期待;此外,電競筆電/桌機的微星、技嘉、宏碁、華碩等,也有機會沾光。
電競是否有機會納入奧運項目,一直受到關注,第19屆亞運的杭州亞運會組委會搶先一步,將電競納入2022年杭州亞運的正式比賽項目,第一金投顧董事長陳奕光認為,如奧運納入電競,對相關線上遊戲、電競筆電/桌電等將有題材帶動。遊戲類股主要分為網路遊戲/手遊、電競、遊戲機三大塊,其中,網遊中的手遊將成為5G覆蓋率普及、帶動網速加快下的受惠產業,後市很受看好。
日盛投顧襄理蕭森寶表示,適逢寒暑假將至,加上變種疫情的干擾,帶動宅經濟的需求,吸引市場對遊戲股的矚目。此外,遊戲機也是宅經濟較易受惠的產業鏈之一,近期PS5在市場上供不應求,有利於未來供應鏈的表現。(新聞來源:工商時報─方歆婷/台北報導)
Q4遊戲機「玩」翻天 原相、鈺太、群聯好樂
【時報記者王逸芯台北報導】第四季消費電子最大旺季莫過於年底歐美聖誕假期,加上現階段歐美疫情加劇,宅經濟發酵,也助力遊戲機、TWS等相關IC設計股第四季業績,遊戲機除既有的任天堂Switch外,還有即將在11月上市的全新次世代Xbox以及PS5,IC設計相關受供應鏈包括原相(3227)、鈺太(6679)以及群聯(8299)等,第四季營運動能可期。
原相為任天堂Swith感測元件供應鏈,儘管Switch上市時間已久,但任天堂持續透過新遊戲軟體、周邊產品等加持,買氣始終不衰,傳出任天堂力拚全年出貨量有機會衝新高上2400萬台,目前正在向供應鏈追加訂單,原相勢必受惠。除遊戲機外,TWS也是原相重點成長產品之一,據悉,原相已經成功打入ENKOR及漫步者等知名品牌大廠,TWS拉貨力道看俏,法人也看好,原相第四季營收仍具成長力道。
SONY全新遊戲機PS5全新手把「DualSense」內建麥克風陣列,為市面上遊戲機首見,鈺太供應其A-MIC(類比麥克風),已經自今年4月開始出貨,根據PS5以往銷售量推算,每年8000顆出貨由鈺太和羅技對分,故鈺太一年可出貨PS 5約4000萬顆,以PS系列產品週期5~7年來看,扮演鈺太長線動能。至於TWS,下半年市場已經出現回溫,加上ANC(主動降噪)將逐漸躍升為基本功能,使得單一產品會需要更多的MEMS(微電機系統),目前鈺太已經有30多個客戶,下半年貢獻將逐季浮現,加上原先就因為疫情關係下火熱的NB市場延燒,鈺太本季營運依舊不看淡。
另外一款以及上市的遊戲機微軟Xbox,目前確定已經有群聯(8299)打進供應鏈,先前因為9月Xbox備貨效應下,群聯的9月PCIe固態硬碟(SSD)控制晶片出貨量年增就高達83%,一舉創下歷史新高,以群聯來說,先前就已經預告,第三季為全年營運谷底,但毛利率絕對會力守2成大關,第四季在消費性電子旺季帶動,以及NAND報價已經有觸底回穩跡象下,群聯庫存壓力在8月、9月就已經出現減緩,第四季毛利將回溫。
遊戲概念股 - 陸續整理中
3293鈊象6169昱泉
5478智冠
6404F-通訊
3687歐買尬
3086華義
6111大宇資
3546宇峻
4946辣椒
3083網龍
6180橘子
3662樂陞
4994傳奇
先記在這,有空的時候再來看看 - 遊戲產業投資攻略
五家線上遊戲公司營收比重表
公司名稱 代碼 2013年五家線上遊戲公司營收比重
中華網龍 3083 線上遊戲100.00%。
鈊 象 3293 商用遊戲機占46%、線上遊戲占52%。
智冠科技 5478 遊戲儲值卡占97%,其他3%。
大 宇 資 6111 線上遊戲及其週邊產品,佔營收比重100%。
遊戲橘子 6180 線上遊戲軟體收入佔97%、其他佔3%。
資料來源:公開資訊觀測站
▲圖一:全球遊戲市場規模(資料來源/Newzoo) |
▲圖二:以裝置區分遊戲裝置使用分布(資料來源/MIC) |
圖三: 以年齡區分遊戲裝置使用分布(資料來源/MIC) |
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